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entitiesupdatethread.h 452B

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  1. #ifndef ENTITIESUPDATETHREAD_H
  2. #define ENTITIESUPDATETHREAD_H
  3. #include <QThread>
  4. #include "ugameengine.h"
  5. class UGameEngine;
  6. class EntitiesUpdateThread : public QThread
  7. {
  8. Q_OBJECT
  9. public:
  10. explicit EntitiesUpdateThread(UGameEngine *parent = 0);
  11. void update(int begin, int end);
  12. protected:
  13. void run();
  14. signals:
  15. public slots:
  16. private:
  17. UGameEngine* _engine;
  18. int _begin;
  19. int _end;
  20. };
  21. #endif // ENTITIESUPDATETHREAD_H