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  1. #pragma once
  2. #include "Boiler.h"
  3. class Storage
  4. {
  5. public:
  6. void load();
  7. void save();
  8. protected:
  9. uint32_t load(
  10. uint32_t index
  11. , BoilerTankState& tankState
  12. );
  13. uint32_t save(
  14. uint32_t index
  15. , const BoilerTankState& tankState
  16. );
  17. };