#ifndef UGEENTITYAXES_H #define UGEENTITYAXES_H #include "entities/ugeentity.h" class UGEEntityAxes : public UGEEntity { Q_OBJECT public: explicit UGEEntityAxes(QObject *parent = 0); virtual void onDraw(AbstractRenderDevice* device); virtual Vector3D getVectorNearestIntesection(const Vector3D &vector, const Vector3D &pos, bool* ok); signals: public slots: }; #endif // UGEENTITYAXES_H